忍卷(NinMAKI)

indienova.com/g/NinjaR

开发:v2sam。……在生病的期间我也有时间对游戏重新审视,觉得很多方面其实不如人意,于是我打算开始修改很多内容

小组帖子:假如I and Me 有实体版,那一定是这样的……

indienova.com/groups/post/1362

可以说是画得肥肠好了,细节都很重视~连咱indienova 的LOGO都有哈哈 OTAKU牧师: 卧槽,刚开始我以为是打印

禅意数独(Zen of Sudoku)

indienova.com/game/zen-of-sudoku

您可以无限畅玩谜题,离线打印输出谜题或者从其他来源导入谜题皆可

Cats Hidden in Italy - Coloring Book

indienova.com/steam/game/2802100

每一页都是为了适合小小艺术家而特别设计的,连带着适合打印和数字绘画的高清PDF文件

Cats Hidden in Bali - Coloring Book

indienova.com/steam/game/2843440

每一页都是为了适合小小艺术家而特别设计的,连带着适合打印和数字绘画的高清PDF文件

Cats Hidden in China - Coloring Book

indienova.com/steam/game/2915740

每一页都是为了适合小小艺术家而特别设计的,连带着适合打印和数字绘画的高清PDF文件

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/

v=8fXE-E1hjKk&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata……Haggis 是一位来自荷兰的独立游戏开发者和大学教授。……如果感兴趣的话可以分析一些自己喜欢的游戏的叙事结构(通过这个讲座的方法)通过这四个问题修改你的故事如果你觉得你的故事过于无聊

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者……Mata Haggis是一位来自荷兰的独立游戏开发者和大学教授。……,尝试将你的玩家体验当做故事去修改 你的玩家目标清晰吗 有没有不断升级的机制/叙事冲突,还是一直在重复

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396

现在跟大家汇报一下整个游戏的开发进度:整个游戏的场景构建,大体上完工了,但是有很多小细节需要修改,后面我会慢慢调整……游戏系统根据之前大家的反馈我进行了修改,目前珍宝系统,升级系统,图鉴系统基本完工。……游戏开发的事情就说这些,其实这款游戏算是我完全用业余时间开发的,从构思开始到学习工具再到开发到目前的状态,也花了三年多了

四海旅人(As Far as the Eye)

indienova.com/game/as-far-as-the-eye

这款 Roguelike 回合资源管理游戏中充满了各种随机发生的状况、自然事件、技能树和艰难的选择。……这款游戏是一个基于回合的游牧城市建造游戏。……每次游戏都是一场全新的冒险体验,这得益于我们的 Rougelike 部落系统 ◎ 自由调节你的游戏进程 使用游戏中的修改

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)